عمل لعبة سباق سيارات 3D بالذكاء الاصطناعي
جميع المنصات والملفات والبرومبتات المستخدمة لبناء لعبة سباق ثلاثية الأبعاد كاملة باستخدام Kimi وVS Code والذكاء الاصطناعي.
مدرسة الذكاء الاصطناعي
OFFICIAL CHANNELS📌 المنصات والملفات المستخدمة
افتح المنصات وحمّل ملفات اللعبة قبل البدء في تنفيذ البرومبت الأول.
البرومت الأول: بناء اللعبة من الصفر
Stage 1استخدم هذا البرومت بعد وضع جميع ملفات اللعبة داخل مجلد المشروع. البرومت ظاهر منه جزء صغير ويمكن عرضه كاملاً أو نسخه مباشرة.
البرومت الثاني: مطابقة التصميم وتحسين الجودة
Stage 2استخدم هذا البرومت بعد الانتهاء من المرحلة الأولى وإضافة صور التصميم المرجعية داخل مجلد reference.
البرومت الثالث: تثبيت السيارة وربط العوالم
Stage 3المرحلة النهائية لإصلاح ارتفاع السيارة وتحويل العوالم الثلاثة إلى سباق واحد متصل.
ترتيب استخدام البرومبتات
- 01 حمّل ملفات الـAssets وضعها داخل مجلد assets/ في مشروع جديد.
- 02 افتح المشروع داخل VS Code أو Kimi Code ونفّذ البرومت الأول لبناء اللعبة الأساسية.
- 03 بعد اكتمال اللعبة أضف صور التصميم المرجعية داخل مجلد reference/ ثم نفّذ البرومت الثاني.
- 04 استخدم البرومت الثالث بعد التأكد من عمل المراحل السابقة لإصلاح السيارة وربط Beach وUnderwater وMoon في سباق واحد.
حمّل ملفات اللعبة، افتح المشروع، ثم ابدأ بالبرومت الأول
لا تستخدم البرومتات الثلاثة مرة واحدة. أكمل كل مرحلة واختبر اللعبة جيداً قبل الانتقال إلى المرحلة التالية.